
...на комп'ютері без відеокарти.
Пройшов тиждень з релізу Ремастера, рекомендації на Ютубі заполонили відео з новим Облівіоном, художники завзято малюють гарячі в усіх можливих сенсах дупи вогняних атронахів, а я раптово натикаюсь на піратську торрент-версію гри.
Взагалі-то я не думав ні купляти, ні тим паче грати в новий Облівіон. Мені вистачило старого з його божевільним автолевелінгом (хай у Ремастері його наче і виправили). Не кажучи вже про те, що я не маю потужного ігрового заліза, а гра, як зараз водиться, не оптимізована від слова ніяк.
Тим не менше, я вирішив скачати торрент і перевірити, чи зможу бодай зайти глянути на головне меню. Результат виявився неочікуваним - гра запустилася, хоч і видала попередження, що наявної відеопам'яті замало (у 6 разів менше за необхідне).
Пройшов тиждень з релізу Ремастера, рекомендації на Ютубі заполонили відео з новим Облівіоном, художники завзято малюють гарячі в усіх можливих сенсах дупи вогняних атронахів, а я раптово натикаюсь на піратську торрент-версію гри.
Взагалі-то я не думав ні купляти, ні тим паче грати в новий Облівіон. Мені вистачило старого з його божевільним автолевелінгом (хай у Ремастері його наче і виправили). Не кажучи вже про те, що я не маю потужного ігрового заліза, а гра, як зараз водиться, не оптимізована від слова ніяк.
Тим не менше, я вирішив скачати торрент і перевірити, чи зможу бодай зайти глянути на головне меню. Результат виявився неочікуваним - гра запустилася, хоч і видала попередження, що наявної відеопам'яті замало (у 6 разів менше за необхідне).
.jpeg)
Довелося погратися з налаштуваннями графіки і поставити усілякі додаткові параметри на "Ультра-продуктивність", а також скористатися старим перевіреним методом, зменшивши розподільну ширину екрана з 1920 до 1280. На виході я отримав замилену картинку і текстури, які довантажуються прямо на ходу, але разом з тим більш-менш стабільні 15-20 FPS. В лісі вони просідали до 10-15 і починалися лаги, але схожа фігня спостерігалася і зі старим Облівіоном. Звісно, тут проблема інша.
Пізніше вдалося дізнатися і скачати з Нексуса мод Lumen Begone, який чаклує з деякими світловими ефектами гри, покращуючи продуктивність процесора. Як наслідок, тепер FPS було стабільно 15-20 навіть у лісі, та і лагів дещо поменшало.
Гадаю, з часом з'явиться ще більше усіляких оптимізаторів і ситуація загалом дещо покращиться.
Пізніше вдалося дізнатися і скачати з Нексуса мод Lumen Begone, який чаклує з деякими світловими ефектами гри, покращуючи продуктивність процесора. Як наслідок, тепер FPS було стабільно 15-20 навіть у лісі, та і лагів дещо поменшало.
Гадаю, з часом з'явиться ще більше усіляких оптимізаторів і ситуація загалом дещо покращиться.
.jpeg)
Моє залізо:
Процесор - AMD Ryzen 5 4600G
Відеокарта - Radeon Vega 7, інтегрована
ОЗУ - 16Гб
Материнка - Asus TUF Gaming A520M-Plus II
Загалом, грати в Ремастер на цьому можна. Якщо ну ДУЖЕ ХОЧЕТЬСЯ.
Процесор - AMD Ryzen 5 4600G
Відеокарта - Radeon Vega 7, інтегрована
ОЗУ - 16Гб
Материнка - Asus TUF Gaming A520M-Plus II
Загалом, грати в Ремастер на цьому можна. Якщо ну ДУЖЕ ХОЧЕТЬСЯ.
.jpeg)
А тепер враження по тому, що вдалося побачити, окрім графіки:
- Анімації рухів стали набагато кращі, немає того відчуття, ніби керуєш якоюсь лялькою на шарнірах. Однак анімації ходьби виглядають так, ніби усі в Сироділі страждають на якість захворювання опорно-рухового апарату, чоловічі персонажі постійно сутуляться, а жіночі анімації мало чим (якщо взагалі бодай чимось) відрізняються від чоловічих.
- Анімації облич мені взагалі не сподобалися. Персонажі при діалозі кудись постійно сіпаються, наче у них скалка в дупі. Міміка також страждає, причому дуже. В оригінальному Облівіоні мені неймовірно подобалась робота з мімікою персонажів - вони виглядали живими, незважаючи на загальну "мультяшність". Тут же їхній вираз обличчя просто натягнутий на числове значення рівня їхнього відношення до вас. Просто для прикладу - у старій версії Баурус одразу після смерті Уріеля чудово зображає тугу і розпач, тут же він щириться від вуха до вуха, наче божевільний. І сіпається, сіпається, сіпається...
- Анімації рухів стали набагато кращі, немає того відчуття, ніби керуєш якоюсь лялькою на шарнірах. Однак анімації ходьби виглядають так, ніби усі в Сироділі страждають на якість захворювання опорно-рухового апарату, чоловічі персонажі постійно сутуляться, а жіночі анімації мало чим (якщо взагалі бодай чимось) відрізняються від чоловічих.
- Анімації облич мені взагалі не сподобалися. Персонажі при діалозі кудись постійно сіпаються, наче у них скалка в дупі. Міміка також страждає, причому дуже. В оригінальному Облівіоні мені неймовірно подобалась робота з мімікою персонажів - вони виглядали живими, незважаючи на загальну "мультяшність". Тут же їхній вираз обличчя просто натягнутий на числове значення рівня їхнього відношення до вас. Просто для прикладу - у старій версії Баурус одразу після смерті Уріеля чудово зображає тугу і розпач, тут же він щириться від вуха до вуха, наче божевільний. І сіпається, сіпається, сіпається...
.jpeg)
Глартірові це також не йде на користь. Одразу видно, що перед тобою схиблений. Раніше при першому діалозі він був напружений, нервово озирався довкола і загалом мав втомлений вигляд. Тут же...
.jpeg)
- Щодо штучного інтелекту тих ворогів, яких зустрів, мало що можу сказати, по відчуттям нічого не змінилося. Вони так само уміють ухилятися від атак, спритно кружляти довкола, заходячи за спину і користуватися зіллями і отрутами.
А іноді ведуть себе як останні телепні. Жодних відмінностей від старого Облівіону.
Ось, для прикладу, скрін із форта Нікель, що одразу на виході з Імперського міста. Їх там троє. Двоє тупо стоять за брамою і дивляться на мене, третій бігає туди-сюди, намагаючись знайти шлях. Важелем, який знаходиться поруч, вони так і не навчилися користуватися. Доречі, брама тепер суцільна (на відміну від старої версії), тож ні вони мені, ні я їм стрілецькою зброєю чи магією зашкодити не можемо.
А іноді ведуть себе як останні телепні. Жодних відмінностей від старого Облівіону.
Ось, для прикладу, скрін із форта Нікель, що одразу на виході з Імперського міста. Їх там троє. Двоє тупо стоять за брамою і дивляться на мене, третій бігає туди-сюди, намагаючись знайти шлях. Важелем, який знаходиться поруч, вони так і не навчилися користуватися. Доречі, брама тепер суцільна (на відміну від старої версії), тож ні вони мені, ні я їм стрілецькою зброєю чи магією зашкодити не можемо.
.jpeg)
- Інтелект цивільних НІП-ів також не отримав ніяких апгрейдів. Навіть не були виправлені ті помилки, через які у деяких громадян порушувався денний графік. Ундера Ореті продовжує стояти незворушним вартовим на південь від Скінграду ось уже двадцять років. Слідкуйте за оновленнями Unofficial Oblivion Remastered Patch.
.jpeg)
- Бойова система лишилася тою самою, ніяких македонських стилів бою, подвійних заклять, жодних іновацій. Хіба можна зауважити про деякі зміни в швидкості зброї, бойових анімаціях і деяких дрібних фішках, які краще досліджувати на більш потужному комп'ютері.
.jpeg)
- Прокачка. Загалом залишили старі навички, лише трошки змінили перки для рівнів володіння кожною. Також без змін розподіл на головні - класові - і другорядні. Але прокачка персонажа тепер схожа на запроваджену у Skyrim - прогрес у будь-якій навичці тепер дає прогрес і рівня персонажу. Також при взятті нового рівня дозволяється розподілити бонуси до основних характеристик за власним бажанням, а не лише на основі того, що було вкачано під час прогресу.
.jpeg)
- Інтерфейс підправили, але він усе ще не дуже зручний і мало чим відрізняється від класичного. А подекуди навіть гірший. Для прикладу - тепер увесь мотлох із категорії "Зілля" відображається тупо по списку, без розподілів на алхіміічне приладдя, власне зілля/отрутки і інгрідієнти, як раніше. Жахливо незручно.
.jpeg)
- Здоров'я тепер регенерується. Таке собі. Хоча відкидає необхідність захаращувати інвентар безкінечними скляночками з цілющим зіллям.
- Із лука тепер можна цілком зручно стріляти і при зображенні від третьої особи, не страждаючи тим відвертим мозахізмом, який пропонувався раніше (якщо ним хтось узагалі страждав). Хто не знає - раніше персонаж знаходився по центру екрана, і при стрільбі із лука від третьої особи приціл знаходився буквально за головою протагоніста, перетворюючи процес в стрільбу навмання. Єдиним способом нормально стріляти було переключатися у режим від першої особи.
- Із лука тепер можна цілком зручно стріляти і при зображенні від третьої особи, не страждаючи тим відвертим мозахізмом, який пропонувався раніше (якщо ним хтось узагалі страждав). Хто не знає - раніше персонаж знаходився по центру екрана, і при стрільбі із лука від третьої особи приціл знаходився буквально за головою протагоніста, перетворюючи процес в стрільбу навмання. Єдиним способом нормально стріляти було переключатися у режим від першої особи.
.jpeg)
Тож, мій особистий вердикт після 3,5 годин гри. Слово "Ремастер" у назві - зайве. Повинно бути Oblivion Retextured.
Здебільшого усі іновації суто косметичні, деякі виглядають справді гарно, але загалом гвалтувати відеокарту лише заради них я вважаю недоцільним. Якщо вас пробирає ностальгія по Облівіону, з його квестовими лініями і вгашеними діалогами, то купіть/скачайте оригінал. А його проблеми з автолевелінгом, кривим інтерфейсом та іншими косяками, гадаю, вже давно були вирішені фанатськими модифікаціями, треба лише покопирсатися і знайти саме те, що потрібно вам.
Або ж дочекайтеся Skyblivion.
Здебільшого усі іновації суто косметичні, деякі виглядають справді гарно, але загалом гвалтувати відеокарту лише заради них я вважаю недоцільним. Якщо вас пробирає ностальгія по Облівіону, з його квестовими лініями і вгашеними діалогами, то купіть/скачайте оригінал. А його проблеми з автолевелінгом, кривим інтерфейсом та іншими косяками, гадаю, вже давно були вирішені фанатськими модифікаціями, треба лише покопирсатися і знайти саме те, що потрібно вам.
Або ж дочекайтеся Skyblivion.