Вітаю, шановні картопеляни! Так, я пишу цей пост як певне вибачення перед розробниками даної шикарної гри. Мої попередні враження були від того, що я грав на абсолютно недостатній для S.T.A.L.K.E.R. 2 відясі GeForce GTX 1060 3ГБ. При такій відясі персонаж майже сліпий, а віддалені неігрові персонажі та оточення дійсно є генераторами "лулзів" та неадекватності. Була повна неможливість адекватної стрільби та враження віддалених цілей, а детальні цілі при наближенні скидали FPS до слайд-шоу. Через ту відяху я просто не міг зайти до лісу, або навіть знайти поворіт у Заліссі до техніка Лінзи))... А це дуже важливий поворіт. Мені дуже сподобався цей квест, та я в принципі знайшов як врятувати 9-го. Літаючий Мастиф це не глюк, а можливості 9-го. Також він може генерувати зациклений потік долгівців, щоб імітувати свою відсутність у будівлі. Треба кинути після виходу з сарая позаду хати пару гранат у горище з 9-м і з будинку побіжать зациклені "долгівці" та будуть так бігати поміж будинком та горою... Це буде достатньо, щоб переконати сталкерів про те, що 9-го там нема. Тому Скіф зможе сказати техніку Лінзі, що він переконав сталкерів не чинити відповідним чином...
Без цих гранат, як на мене, 9-й не заслуговує на порятунок, бо не дивлячись на мої дипломатичні зусилля телепортується поряд з головним нападником і майже гарантовано його вбиває перед тим, як буде вбитий сам. При тому Скіф чомусь його все одно характеризує як "спокійну людину".
Без цих гранат, як на мене, 9-й не заслуговує на порятунок, бо не дивлячись на мої дипломатичні зусилля телепортується поряд з головним нападником і майже гарантовано його вбиває перед тим, як буде вбитий сам. При тому Скіф чомусь його все одно характеризує як "спокійну людину".